Actualizado: octubre de 2026 · Por macoso12
XeSS 2 es el paquete de tecnologías gráficas de Intel para ganar FPS en juegos. Llegó a finales de 2024 junto a la tarjeta Arc B580 y reúne tres cosas: escalado por IA (el juego se dibuja a menor resolución y XeSS reconstruye la imagen), generación de fotogramas (crea fotogramas intermedios) y Xe Low Latency (reduce el retraso de respuesta). Es la competencia de Intel frente a DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, y parte de ella funciona también en tarjetas de otras marcas.
Las 3 partes de XeSS 2
| Componente | Qué hace | Equivale a |
|---|---|---|
| XeSS Super Resolution (XeSS-SR) | Renderiza a menor resolución y reconstruye la imagen con IA | DLSS Super Resolution / FSR |
| XeSS Frame Generation (XeSS-FG) | Genera un fotograma intermedio entre cada dos fotogramas reales | DLSS Frame Generation / FSR Frame Generation |
| Xe Low Latency (XeLL) | Reduce la latencia de entrada; se activa junto a la generación de fotogramas | NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag |
Es una diferencia importante: la primera versión de XeSS solo hacía escalado. Cuando un juego anuncia “soporte XeSS 2”, normalmente significa que incluye la generación de fotogramas y la baja latencia, no solo el escalado.
Cómo funciona el escalado de XeSS
- El juego dibuja cada fotograma a una resolución interna más baja, por ejemplo cerca de 1270p si tu monitor es 4K.
- XeSS combina ese fotograma con información de los anteriores y con los vectores de movimiento que le pasa el juego.
- Una red neuronal reconstruye la imagen a la resolución de tu monitor, recuperando bordes y detalles finos.
Como la tarjeta dibuja menos píxeles, sube la tasa de fotogramas. El escalado, a diferencia de la generación de fotogramas, también reduce la latencia, porque los fotogramas son reales y llegan antes.
Modos de calidad y resolución interna
Desde XeSS 1.3, Intel usa estos factores de escala. La tabla muestra la resolución aproximada a la que se dibuja realmente el juego:
| Modo | Factor | Monitor 1440p | Monitor 4K |
|---|---|---|---|
| Native AA | 1,0× | 2560×1440 | 3840×2160 |
| Ultra Quality Plus | 1,3× | 1969×1108 | 2954×1662 |
| Ultra Quality | 1,5× | 1707×960 | 2560×1440 |
| Quality | 1,7× | 1506×847 | 2259×1271 |
| Balanced | 2,0× | 1280×720 | 1920×1080 |
| Performance | 2,3× | 1113×626 | 1670×939 |
| Ultra Performance | 3,0× | 853×480 | 1280×720 |
Nuestra recomendación: en 4K empieza por Quality; en 1440p usa Ultra Quality o Quality. En 1080p el escalado tiene poca información de partida y la imagen pierde nitidez, así que úsalo solo si necesitas FPS.
Compatibilidad: ¿funciona en NVIDIA y AMD?
- Intel Arc (serie A, serie B y gráficas integradas Arc): XeSS usa sus núcleos de IA (XMX). Es donde mejor calidad y rendimiento ofrece.
- NVIDIA y AMD: el escalado funciona mediante una versión alternativa (DP4a) en tarjetas que soportan esas instrucciones, como las NVIDIA desde la serie GTX 10 y las AMD desde la serie RX 6000. La calidad es algo menor y la ganancia de FPS también.
- Generación de fotogramas: en su lanzamiento solo funcionaba en Intel Arc. Con XeSS 2.1, Intel la abrió también a tarjetas compatibles de otras marcas. Revisa la versión de XeSS que incluye cada juego.
Funciona en Windows 10 y 11 y depende de que el juego lo incluya: no se puede activar por tu cuenta en un juego que no lo soporte.
XeSS 2 vs DLSS 4 vs FSR 4
| XeSS 2 (Intel) | DLSS 4 (NVIDIA) | FSR 4 (AMD) | |
|---|---|---|---|
| Escalado por IA | Sí | Sí | Sí |
| Generación de fotogramas | Sí (1 fotograma extra) | Sí; generación múltiple en RTX 50 | Sí |
| Funciona en otras marcas | Escalado sí (DP4a) | No, solo NVIDIA RTX | No, solo Radeon RX 9000 |
| Calidad de imagen | Muy buena en Arc | La referencia del mercado | Muy buena, gran salto frente a FSR 3 |
En la práctica: si tienes una RTX, usa DLSS. Si tienes una Radeon RX 9000, usa FSR 4. Si tienes una Intel Arc, usa XeSS 2. Si tu tarjeta es antigua (por ejemplo, una GTX o una Radeon RX 6000) y el juego lo permite, compara XeSS con FSR 3 en ese juego y quédate con el que se vea mejor. Más detalles en DLSS vs FSR vs XeSS.
¿Conviene activar la generación de fotogramas?
Depende de cuántos FPS tengas sin ella:
- Con 60 FPS o más de base: sí. El juego se ve más fluido en monitores de 120–144 Hz y XeLL mantiene la latencia controlada.
- Con 30–40 FPS de base: se verá más fluido, pero la respuesta al mando o al ratón seguirá siendo la de 30–40 FPS y pueden aparecer errores visuales.
- En juegos competitivos (shooters online): mejor desactívala y usa solo el escalado.
Cómo activar XeSS en un juego
- Actualiza el controlador de tu tarjeta gráfica.
- En el juego, entra en Opciones → Gráficos y busca “Escalado”, “Upscaling” o “Super resolución”.
- Elige Intel XeSS y un modo de calidad (empieza por Quality).
- Si aparece la opción XeSS Frame Generation, actívala solo si ya tienes unos 60 FPS.
Entre los primeros juegos con XeSS 2 completo estuvieron F1 24 y Marvel Rivals, y la lista ha ido creciendo. El escalado (XeSS-SR) está en cientos de juegos, como Cyberpunk 2077 y muchos títulos de Call of Duty.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre XeSS y XeSS 2?
XeSS (1.x) solo hacía escalado. XeSS 2 añade generación de fotogramas (XeSS-FG) y reducción de latencia (XeLL), además de mantener y mejorar el escalado.
¿XeSS es gratis?
Sí. Viene incluido en los juegos que lo soportan y no requiere licencia ni programas adicionales.
¿XeSS funciona en una laptop?
Sí, si la gráfica es compatible. En laptops con gráficos Intel Arc integrados (procesadores Core Ultra) es especialmente útil para jugar con más fluidez.
¿XeSS es mejor que FSR?
Frente a FSR 3, XeSS suele verse mejor, sobre todo en tarjetas Intel. FSR 4 usa IA y mejora mucho, pero solo funciona en Radeon RX 9000. En tarjetas antiguas, compara ambos en cada juego.

Esa es una tecnología emergente