¿Cuánta VRAM consume el Ray Tracing?

ResoluciónRay Tracing activadoConsumo promedio de VRAMVRAM recomendada
1080pMedio / Alto6 – 8 GB8 GB
1440pAlto / Ultra8 – 12 GB12 GB
4KAlto / Ultra14 – 20 GB16 – 24 GB

El Ray Tracing ha pasado de ser una característica experimental a convertirse en un estándar en los videojuegos modernos. En 2026, muchos títulos AAA lo activan por defecto o lo recomiendan para obtener la mejor calidad visual posible. Sin embargo, esta tecnología tiene un costo importante: el consumo de VRAM. Muchos usuarios experimentan caídas de rendimiento, stuttering o incluso errores gráficos sin saber que el problema no siempre es la potencia de la GPU, sino la cantidad de memoria de video disponible. En este artículo analizamos cuánta VRAM consume el Ray Tracing, por qué incrementa tanto el uso de memoria y cuánta VRAM necesitas realmente para jugar con Ray Tracing activado en 1080p, 1440p y 4K en 2026.


¿Por qué el Ray Tracing consume tanta VRAM?

El Ray Tracing simula el comportamiento real de la luz mediante cálculos complejos que incluyen reflexiones, sombras, iluminación global y oclusión ambiental. Para lograrlo, la GPU necesita almacenar una enorme cantidad de datos en la VRAM, como mapas de geometría detallados, buffers de rayos, información de materiales, texturas de alta resolución y datos temporales para reconstrucción de imagen. A diferencia del renderizado tradicional, donde muchas de estas operaciones se simplifican, el Ray Tracing requiere mantener más información activa en memoria al mismo tiempo. Esto explica por qué, al activar Ray Tracing, el consumo de VRAM puede aumentar entre un 30% y un 70%, dependiendo del juego y la resolución.


Consumo de VRAM con Ray Tracing en 1080p

En 1080p, el Ray Tracing es relativamente más manejable, pero sigue teniendo un impacto notable en la VRAM. En 2026, muchos juegos con Ray Tracing activado consumen entre 6 y 8 GB de VRAM en esta resolución. Títulos bien optimizados pueden mantenerse cerca de los 6 GB, mientras que juegos más exigentes o con texturas en calidad alta pueden superar fácilmente los 8 GB. Esto significa que las tarjetas gráficas con 6 GB de VRAM están prácticamente al límite, y cualquier pico adicional puede provocar stuttering. Para una experiencia fluida en 1080p con Ray Tracing, 8 GB de VRAM ya se consideran el mínimo realista.


Consumo de VRAM con Ray Tracing en 1440p

El salto a 1440p incrementa de forma clara el uso de VRAM, ya que la cantidad de píxeles procesados es mucho mayor. Con Ray Tracing activado, muchos juegos modernos consumen entre 8 y 12 GB de VRAM en esta resolución. En este escenario, las GPUs con 8 GB empiezan a quedarse cortas, especialmente si se usan texturas en ultra o múltiples efectos de Ray Tracing simultáneos. En 2026, 12 GB de VRAM se han convertido en el punto de equilibrio para jugar en 1440p con Ray Tracing sin compromisos serios de rendimiento.


Consumo de VRAM con Ray Tracing en 4K

En 4K, el Ray Tracing se vuelve extremadamente exigente en términos de memoria. No es raro ver consumos de 14 a 20 GB de VRAM, dependiendo del juego, el nivel de Ray Tracing y la calidad de las texturas. Incluso tarjetas gráficas muy potentes pueden sufrir caídas de rendimiento si la VRAM se satura. Por esta razón, en 2026 se recomienda 16 GB de VRAM como mínimo para jugar en 4K con Ray Tracing, siendo 20–24 GB la opción ideal para máxima estabilidad y longevidad. Aquí es donde las GPUs de gama alta muestran su verdadero valor.


¿El Ray Tracing consume más VRAM que las texturas?

Una duda común es si el Ray Tracing consume más VRAM que las texturas en alta resolución. La respuesta es que ambos factores se suman. Las texturas ultra ya consumen una gran cantidad de memoria por sí solas, y al añadir Ray Tracing, el uso total de VRAM se dispara. En muchos casos, reducir ligeramente la calidad de las texturas puede liberar VRAM suficiente para mantener el Ray Tracing activado sin perder fluidez. Este equilibrio es clave para optimizar el rendimiento en GPUs con memoria limitada.


¿Cómo reducir el consumo de VRAM con Ray Tracing?

Existen varias estrategias para reducir el impacto del Ray Tracing en la VRAM sin renunciar por completo a la calidad visual. Usar tecnologías de reescalado como DLSS, FSR o XeSS reduce la resolución interna y, por tanto, el uso de memoria. También es recomendable ajustar el nivel de Ray Tracing (medio en lugar de ultra) y evitar texturas ultra si la VRAM es limitada. Estas configuraciones permiten disfrutar del Ray Tracing de forma más equilibrada, especialmente en GPUs de gama media.


Conclusión: ¿cuánta VRAM necesitas para Ray Tracing en 2026?

En términos claros y realistas:

  • 1080p + Ray Tracing → 8 GB de VRAM (mínimo)
  • 1440p + Ray Tracing → 12 GB de VRAM (recomendado)
  • 4K + Ray Tracing → 16 GB o más (ideal 20–24 GB)

El Ray Tracing es espectacular, pero exige memoria. En 2026, la VRAM se ha convertido en uno de los factores más importantes para disfrutar de esta tecnología sin problemas. Elegir una GPU con suficiente VRAM es tan importante como la potencia bruta.


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